使用情境
頭像修改
更換服裝時的穿透修復
無需手作作業 Alterith 或者 莫奇菲塔~ 您可以修復穿著不相容服裝時網布穿透或網布塌陷的地方。
添加配件/髮型時的調整
當您想要添加配件或將髮型更改為其他髮型時,您可以進行透過編輯骨骼很難進行的修正。
體型/形狀的調整
您也可以使用它來使您的頭像的身體變得更豐滿或更瘦,或改變其風格。
建立新的Shape Key
上述調整可以寫成Shape Key。
由於它可以分為左右部分,因此您也可以“對稱地創建它,分割它,然後將其分別移動到左側和右側。”
建立中間Shape Key
每個Morph Unit可以分組為關鍵影格運動並寫入中間Shape Key。 這使您不僅可以執行從起點到終點的線性移動,還可以使用單一Shape Key執行複雜的移動。
編輯/覆蓋現有Shape Key
當您想要稍微移動面部表情、服裝和身體的Shape Key,或者當您想要將它們分別用於左右時,您可以使用該功能將現有的Shape Key載入到Morph Unit中。
您也可以使用正常的重新計算來修改變換後的光照。
臉部表情修正等
當使用Shape Key改變面部表情時,當混合其他相同類型的Shape Key時,面部表情經常會崩潰。
EreMorph 具有「從動畫剪輯載入Shape Key」和「反轉形單位向量」的功能。 您可以將其一起使用來建立取消預設表達式的Shape Key、取消預設表達式時閃爍的Shape Key等。
World 製作
EreMorph 沒有 NDMF建構場景時自動烘焙的能力有。 當使用從 Booth 或 AssetStore 購買的世界和配件來創建自己的世界時,您可以更自由地改造它們。
在影片中,我透過建立Shape Key來更改框架的大小,同時修復小物品穿透的部分來進行建造。
透過啟用正常重新計算,即使變換Shape Key也可以使照明正常。 (動態光照)
如果想用Prebake改變原來的形狀,也可以用光烤。
用於使用Unity拍照
使用Unity拍照時
- 防止衣服滲透
- 翻轉或換衣服
- 挽起袖子露出雙手
- 移動你的頭髮,讓眼神接觸更容易
- 改變臉部部位、尺寸等。
您也可以透過大膽修改Mesh來搭配您的外觀來拍照。
即使在動畫過程中姿勢發生變化,該工具也能工作,因此您可以將其與 Very Animation 和 Avapo 等工具結合使用!以您喜歡的姿勢調整Mesh。