非官方繁體中文翻譯。本翻譯由機器輔助並整理 Unity/VRC 術語;內容以日文原站為準。查看本頁日文原文

已知 Bug/問題

如果您發現任何類似「這是錯誤嗎?」的行為,請告訴我們。 官方 Discord 伺服器 如果您能讓我們知道,將會很有幫助。

1.0.2

URP/HDRP 中頂點顯示不穩定並閃爍。


出現「找不到型別或命名空間名稱『INDMFEditorOnly』」編譯錯誤。
在添加 Component 中“EreMorph 未出現”
由於NDMF版本規格有問題,如果安裝的NDMF版本低於1.7.0,就會發生此錯誤。

對於造成您的不便,我們深表歉意,但請從 VCC/ALCOM 將 NDMF 版本更新至 1.7.0 或更高版本。

EreMorph 操作畫面


在極少數情況下,檢查員是固定的。
檢查員可能會因正在編輯的Mesh或空Mesh而陷入困境。
透過點選Hierarchy中的空白區域或使用範圍選擇選擇場景中的某些物件可以解決此問題。
如果仍然沒有出現,請重新啟動Unity編輯器。


無法在 Unity6000 上選擇矩形 - 當我嘗試選擇矩形時,Inspector在此之後變得固定
透過點選Hierarchy中的空白區域或使用範圍選擇選擇場景中的某些物件可以解決此問題。
如果仍然沒有出現,請重新啟動Unity編輯器。

1.0.0

URP/HDRP 中頂點顯示不穩定並閃爍。


在某些環境中,不會出現編輯視窗且無法進行編輯。
您可以透過鎖定Inspector並選擇另一個Mesh來編輯它。
當我嘗試抓住手把時,會執行頂點選擇。但如果頂點不與背面重疊,則可以操作。