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解除安裝 EreMorph

刪除EreMorph時的注意事項

EreMorph將Mesh屬性變更為Mesh進行編輯,但如果刪除EreMorph,則不會進行Mesh生成,並且會變成Missing。
因此,在刪除EreMorph時,我們建議將場景中使用EreMorph的物件ExportEditMesh,或還原到刪除前的原始Mesh。

如果Prefab中存在使用EreMorph儲存的Object,我們建議您執行相同的程序。

Information

當EreMorph被停用或刪除時,如果是“EditMesh”,它將返回TargetMesh。
請放心,其他Export的Mesh不會被還原。

刪除Assets/EreMorph時,會執行以下自動縮減、自動失效、刪除功能。
請視情況使用。

刪除EreMorph時自動切回、自動失效、刪除功能

從專案中刪除Assets/EreMorph時,將顯示下列處理視窗。

EreMorph 操作畫面

EreMorph 操作畫面

EreMorph 操作畫面

可以檢查每個開啟的場景、專案中的所有場景以及專案中的所有 Prefab,並自動停用和刪除Mesh和 EreMorph 元件。

關於所有場景的檢查

要檢查所有場景,資產序列化模式必須處於文字模式。
基本上都是文字模式,所以我認為不會有問題。

我們建議您根據刪除目的進行以下選擇。


  • 如果您不再使用 EreMorph

    我們建議您使用上面的視窗刪除該元件。


  • 如果您想刪除它但將來可能會使用它

    削減Mesh或停用上述視窗中的元件是沒有問題的。
    然而,必須小心,因為缺失的元件將繼續存在。


  • 重新安裝時

    如果您在上面的視窗中選擇“不執行任何操作刪除”,則沒有問題。
    如果腳本暫時遺失並且您重新啟動編輯器,Edit Mesh也會消失,但如果您重新安裝 EreMorph(2.0.0 或更高版本),它將自動從變形資料資源重新產生 Edit Mesh。


  • 如果你想降級

    1. 如果 2.x.x~ > 2.x.x

      如果您在上面的視窗中選擇“不執行任何操作刪除”,則沒有問題。
      如果腳本暫時遺失並且您重新啟動編輯器,Edit Mesh也會消失,但如果您重新安裝 EreMorph(2.0.0 或更高版本),它將自動從變形資料資源重新產生 Edit Mesh。

    2. 如果 2.0.0 > 1.x.x

      如果你有備份

      如果您在從 1.x.x 更新到 2.x.x 或更高版本之前備份了場景資料並計劃還原它,請不要對所有場景進行徹底檢查。打開並遷移後,它將失效並被刪除,因此即使返回,資料也會轉換為Morph Data Asset,無法返回原始狀態。

      我們建議削減Mesh,停用或刪除上述視窗中的元件。

      首先,大前提是2.0.0之後的Morph Data Asset與先前的Morph Unit不相容。
      因此,降級時不能保留Morph Unit。

      那麼,如果無法延續,為什麼要停用或刪除它呢?
      這是因為2.0.0和更早版本產生EditMesh的方法不同。

      • 2.0.0 或更高版本

        從Morph Data Asset的目標 Mesh產生並指派 Edit Mesh

      • 1.x.x

        從 Mesh 屬性指定目標 Mesh,產生並指派 Edit Mesh

      在2.0.0或更高版本中,資訊是從變形資料資源引用的,但在1.x.x中,引用了Mesh屬性,因此如果在刪除EreMorph時沒有將Mesh屬性返回到原始Mesh,則將複製用於編輯的EditMeshMesh並建立Mesh,則將複製用於編輯的Edit並建立Mesh並建立Mesh。