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變更紀錄

2.0.1

  • 新功能

    場景視窗新增浮動模式 細節

  • 改變

    專案中增加檢查Prefab的功能來卸載guard 細節

    標準禁用 Prefab 防護裝置 細節

    Prefab Guard判定方法變更

2.0.0

  • 新功能

    新增Morph Data Asset方法 細節

    增加多重編輯功能 細節

    新增Morph Unit分組功能 細節

    新增了AnimationClip/Mesh Asset/Morph Data Asset的Import功能 細節

    支援中間Shape Key的Import/輸出 細節

    衰減曲線自由設定 細節

    新增卸載守護功能 細節

    添加用於World/遊戲Build的處理器 細節

  • 改變
    加入TreeView方法

    廢除BakeMesh

    更嚴格的啟動自動恢復功能

    儲存Prefab時切換回TargetMesh

1.2.0

  • 新功能

    NDMF 相容於BlendShape+Mesh 出口 細節

    新增了Export BlendShape+Mesh 時將Shape Key值與Morph Unit同步的選項 細節

    新增了手把方向選項 細節

    手把移動及伸縮半徑微調功能 細節

    使用Alt(選項鍵)+滑鼠滾輪的連接閾值調整功能 細節

    Morph Unit左右分割功能 細節

    Morph Unit反演函數 細節

    Morph Unit移動功能 細節

    增加右鍵選單/頂點位置初始化功能 細節

  • 改變
    更改了頂點繪製顏色以根據相機距離改變色調。

    進行了更改,以便頂點繪製顏色會改變色調,因為頂點更容易受到運動的影響。

    Rotation計算方法變更

    進行了更改,以便在使分配給 EreMorph 的物件/父物件無效時Mesh不會被削減。

    將一些選項從初始值分配更改為全域設定

    AvatarOptimizer元件註冊到

1.1.0

  • 新功能

    新增了簡單的頂點權重重映射功能 詳細

    增加對稱方向反轉功能 詳細

    Morph Unit合併功能 詳細

    增加正常重新計算的計算模式 詳細

    新增了在輸出BlendShape+Mesh時烘焙特定Morph Unit的功能。 詳細

  • 改變

    圍繞事件註冊到Scene View的行為進行調整

    變更為在啟用/停用物件/元件時自動切換回上次選取的 NDMF 模式。

  • 錯誤修復

    URP/HDRP 上頂點顯示不穩定/閃爍的問題

    修正了 asmdef 中的 NDMF 版本規格錯誤

    修復了檢查員修復的問題

    修正了 Unity6000 系列上無法選擇矩形的問題。

    在極少數情況下,檢查員是固定的。

1.0.2

  • 錯誤修復
    修正了某些環境下不顯示編輯視窗的問題。
    修正了在某些環境中句柄操作被頂點編輯覆蓋的問題。

1.0.1

圍繞命名空間進行調整

1.0.0

Release