變更紀錄
2.0.1
2.0.0
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新功能
新增 Morph Data Asset 方法 細節
增加多重編輯功能 細節
新增 Morph Unit 分組功能 細節
新增了 AnimationClip/Mesh Asset/Morph Data Asset 的 Import 功能 細節
支援中間 Shape Key 的 Import/輸出 細節
衰減曲線自由設定 細節
新增卸載守護功能 細節
添加用於World/遊戲 Build 的處理器 細節
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改變
加入TreeView方法廢除 Bake Mesh
更嚴格的啟動自動恢復功能
儲存 Prefab 時切換回 Target Mesh
1.2.0
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新功能
NDMF 相容於 BlendShape+Mesh Export 細節
新增了 Export BlendShape+Mesh 時將 Shape Key 值與 Morph Unit 同步的選項 細節
新增了手把方向選項 細節
手把移動及伸縮半徑微調功能 細節
使用Alt(選項鍵)+滑鼠滾輪的連接閾值調整功能 細節
Morph Unit 左右分割功能 細節
Morph Unit Invert 功能 細節
Morph Unit 移動功能 細節
增加右鍵選單/頂點位置初始化功能 細節
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改變
更改了頂點繪製顏色以根據相機距離改變色調。進行了更改,以便頂點繪製顏色會改變色調,因為頂點更容易受到運動的影響。
Rotation計算方法變更
調整為停用 EreMorph 所在 GameObject/父 GameObject 時,不會還原 Mesh。
將一些選項從初始值指派更改為全域設定
AvatarOptimizerComponent 註冊到
1.1.0
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新功能
新增了簡單的 Vertex Weight 重映射功能 詳細
增加對稱方向反轉功能 詳細
Morph Unit 合併功能 詳細
增加正常重新計算的計算模式 詳細
新增了在輸出 BlendShape+Mesh 時Bake特定 Morph Unit 的功能。 詳細
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改變
圍繞事件註冊到 Scene View的行為進行調整
變更為在啟用/停用物件/Component 時自動切換回上次選取的 NDMF 模式。
-
錯誤修復
URP/HDRP 上頂點顯示不穩定/閃爍的問題
修正了 asmdef 中的 NDMF 版本規格錯誤
修正 Inspector 相關問題
修正了 Unity6000 系列上無法選擇矩形的問題。
修正 Inspector 在極少數情況下會卡住的問題。
1.0.2
- 錯誤修復
修正了某些環境下不顯示編輯視窗的問題。
修正了在某些環境中句柄操作被頂點編輯覆蓋的問題。
1.0.1
圍繞命名空間進行調整
1.0.0
Release