非官方繁體中文翻譯。本翻譯由機器輔助,並依日文原站校對 Unity/VRChat 術語;內容以日文原站為準。查看本頁日文原文。

變更紀錄

2.0.1

  • 新功能

    Scene 視窗新增浮動模式 細節

  • 改變

    Project 中增加檢查 Prefab 的功能來卸載guard 細節

    標準禁用 Prefab 防護裝置 細節

    Prefab Guard判定方法變更

2.0.0

  • 新功能

    新增 Morph Data Asset 方法 細節

    增加多重編輯功能 細節

    新增 Morph Unit 分組功能 細節

    新增了 AnimationClip/Mesh Asset/Morph Data Asset 的 Import 功能 細節

    支援中間 Shape Key 的 Import/輸出 細節

    衰減曲線自由設定 細節

    新增卸載守護功能 細節

    添加用於World/遊戲 Build 的處理器 細節

  • 改變
    加入TreeView方法

    廢除 Bake Mesh

    更嚴格的啟動自動恢復功能

    儲存 Prefab 時切換回 Target Mesh

1.2.0

  • 新功能

    NDMF 相容於 BlendShape+Mesh Export 細節

    新增了 Export BlendShape+Mesh 時將 Shape Key 值與 Morph Unit 同步的選項 細節

    新增了手把方向選項 細節

    手把移動及伸縮半徑微調功能 細節

    使用Alt(選項鍵)+滑鼠滾輪的連接閾值調整功能 細節

    Morph Unit 左右分割功能 細節

    Morph Unit Invert 功能 細節

    Morph Unit 移動功能 細節

    增加右鍵選單/頂點位置初始化功能 細節

  • 改變
    更改了頂點繪製顏色以根據相機距離改變色調。

    進行了更改,以便頂點繪製顏色會改變色調,因為頂點更容易受到運動的影響。

    Rotation計算方法變更

    調整為停用 EreMorph 所在 GameObject/父 GameObject 時,不會還原 Mesh。

    將一些選項從初始值指派更改為全域設定

    AvatarOptimizerComponent 註冊到

1.1.0

  • 新功能

    新增了簡單的 Vertex Weight 重映射功能 詳細

    增加對稱方向反轉功能 詳細

    Morph Unit 合併功能 詳細

    增加正常重新計算的計算模式 詳細

    新增了在輸出 BlendShape+Mesh 時Bake特定 Morph Unit 的功能。 詳細

  • 改變

    圍繞事件註冊到 Scene View的行為進行調整

    變更為在啟用/停用物件/Component 時自動切換回上次選取的 NDMF 模式。

  • 錯誤修復

    URP/HDRP 上頂點顯示不穩定/閃爍的問題

    修正了 asmdef 中的 NDMF 版本規格錯誤

    修正 Inspector 相關問題

    修正了 Unity6000 系列上無法選擇矩形的問題。

    修正 Inspector 在極少數情況下會卡住的問題。

1.0.2

  • 錯誤修復
    修正了某些環境下不顯示編輯視窗的問題。
    修正了在某些環境中句柄操作被頂點編輯覆蓋的問題。

1.0.1

圍繞命名空間進行調整

1.0.0

Release