變更紀錄
2.0.1
2.0.0
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新功能
新增Morph Data Asset方法 細節
增加多重編輯功能 細節
新增Morph Unit分組功能 細節
新增了AnimationClip/Mesh Asset/Morph Data Asset的Import功能 細節
支援中間Shape Key的Import/輸出 細節
衰減曲線自由設定 細節
新增卸載守護功能 細節
添加用於World/遊戲Build的處理器 細節
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改變
加入TreeView方法廢除BakeMesh
更嚴格的啟動自動恢復功能
儲存Prefab時切換回TargetMesh
1.2.0
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新功能
NDMF 相容於BlendShape+Mesh 出口 細節
新增了Export BlendShape+Mesh 時將Shape Key值與Morph Unit同步的選項 細節
新增了手把方向選項 細節
手把移動及伸縮半徑微調功能 細節
使用Alt(選項鍵)+滑鼠滾輪的連接閾值調整功能 細節
Morph Unit左右分割功能 細節
Morph Unit反演函數 細節
Morph Unit移動功能 細節
增加右鍵選單/頂點位置初始化功能 細節
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改變
更改了頂點繪製顏色以根據相機距離改變色調。進行了更改,以便頂點繪製顏色會改變色調,因為頂點更容易受到運動的影響。
Rotation計算方法變更
進行了更改,以便在使分配給 EreMorph 的物件/父物件無效時Mesh不會被削減。
將一些選項從初始值分配更改為全域設定
AvatarOptimizer元件註冊到
1.1.0
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新功能
新增了簡單的頂點權重重映射功能 詳細
增加對稱方向反轉功能 詳細
Morph Unit合併功能 詳細
增加正常重新計算的計算模式 詳細
新增了在輸出BlendShape+Mesh時烘焙特定Morph Unit的功能。 詳細
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改變
圍繞事件註冊到Scene View的行為進行調整
變更為在啟用/停用物件/元件時自動切換回上次選取的 NDMF 模式。
-
錯誤修復
URP/HDRP 上頂點顯示不穩定/閃爍的問題
修正了 asmdef 中的 NDMF 版本規格錯誤
修復了檢查員修復的問題
修正了 Unity6000 系列上無法選擇矩形的問題。
在極少數情況下,檢查員是固定的。
1.0.2
- 錯誤修復
修正了某些環境下不顯示編輯視窗的問題。
修正了在某些環境中句柄操作被頂點編輯覆蓋的問題。
1.0.1
圍繞命名空間進行調整
1.0.0
Release