Preferences

引入EreMorph後,Edit/Preferences 將出現 EreMorph 設定。
基本上,您可以執行全域設定並變更/初始化元件的初始值。
元件中未顯示的設定如下所述。
初始預設設定

設定在建立新的變形資料資源時是否新增預設的變形群組和Morph Unit。
載入場景時自動檢查舊格式
設定使用EreMorph 2.0.0或更高版本時是否自動檢查場景中是否存在1.2.0或更低版本的舊資料。
啟動編輯器時檢查更新
設定啟動編輯器時是否檢查以下 URL。
Prefab 防護設置
啟用此設定後,在將物件轉換為 Prefab、在 Prefab 舞台上變更它或在場景中覆寫它時,將檢查是否包含 EreMorph。
如果包含 EreMorph 且 SharedMesh 是 Edit Mesh,請將 SharedMesh 變更為目標 Mesh並儲存至 Prefab。
從EreMorph 2.0.0開始,EditMesh不再儲存,而是隨時產生。
結果,當儲存到Prefab時,它被刪除並且SharedMesh屬性變為None。
當 EreMorph 運行時,它將自動從變形資料資源的目標 Mesh產生 Edit Mesh,無論 SharedMesh 是「無」還是「目標」Mesh。
但是,如果卸載了EreMorph,EditMesh生成將不再發生,並且下次調用Prefab時,Mesh將消失。
如果啟用Prefab守衛,Prefab將被保存在目標 Mesh中,因此可以避免Mesh消失的情況。
但是,您只想保留原始Mesh,因此如果您想保留更改,則需要Export每個Mesh。
另外,從2.0.1開始,卸載防護增加了在Project中檢查Prefab的功能,因此您可以選擇預先使用Prefab防護將其設置為目標 Mesh,或者在卸載時對其進行檢查並修改包含EreMorph的Prefab。