EreMorph 文件
2.0.0 更新現已推出
新功能
新增 Morph Data Asset 方法 細節
增加多重編輯功能 細節
新增 Morph Unit 分組功能 細節
新增了 AnimationClip/Mesh Asset/Morph Data Asset 的 Import 功能 細節
支援中間 Shape Key 的 Import/輸出 細節
衰減曲線自由設定 細節
新增卸載守護功能 細節
添加用於World/遊戲 Build 的處理器 細節
各項功能的詳細說明,以及包含 Bug 在內的完整內容,請參閱變更歷史記錄。更新後若發生問題,請參閱疑難排解。
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發售平台
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價格:一次性購買3000日圓
這是一次性購買。
若日後推出規模非常大的更新,則可能會另行推出為獨立商品或 DLC。
工具特色
查看使用情境
EreMorph 可直接在 Unity 中編輯 Mesh,將編輯結果輸出為 Mesh,或把新增的變形輸出為 BlendShape。
例如使用 Alterith、もちふぃった~ 等服裝轉換工具後,可直接在 Unity 中快速修正穿模位置或變形崩壞的 Mesh。
亦可調整通用髮型與配件的位置、弧度;除了 Avatar 改造,也能在 World 製作中改變物件形狀。
其他用途包括在 Unity 改造或拍攝時移動服裝、製作新的 Shape Key,或做出原本 Shape Key 沒有的表情。
工具支援載入既有 Shape Key 與重新計算法線,因此可重新調整 Shape Key,或改善胸部尺寸等變形造成的 Lighting 異常。
EreMorph 亦支援 NDMF,完成 Mesh 編輯後可直接進行 Avatar Upload。
主要功能包括:
- 相容於 Mesh / SkinnedMesh
- 移動頂點,以及以 Falloff 帶動周圍頂點
- 依直線距離/Surface Distance 計算(相當於 Blender 的 Connected Only)
- 對稱編輯功能
- 載入現有 Shape Key
- 複製/貼上編輯資料
- Morph Unit 左右分割與反轉
- 重新計算法線並將重新計算的結果寫入 Shape Key
- Vertex Weight Remapping
- 輸出加入 BlendShape 後的 Mesh
- 輸出已 Bake 形狀的 Mesh
- 支援 NDMF 的 VRChat Mode,以及可在 Play Mode 運作的 Unity Mode
etc...
詳情請查看各功能頁面。
查看使用情境
未來預定開發的功能請參閱Roadmap。
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網路存取1
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Credit
介紹性影片和文件中使用的模型
巧克力-Chocolat- [原創3D模型]
原創3D模型“信濃”
[原始 3D 模型] Eku - Eku #Eku3D
原創3D模型“莫倫”
仲冬真冬/原創3D模型
【支援 13 款 Avatar】服裝模特兒“Pixel Pop”
Urban Tech Riptide