EreMorph 文件
2.0.0 更新現已推出
新功能
新增Morph Data Asset方法 細節
增加多重編輯功能 細節
新增Morph Unit分組功能 細節
新增了AnimationClip/Mesh Asset/Morph Data Asset的Import功能 細節
支援中間Shape Key的Import/輸出 細節
衰減曲線自由設定 細節
新增卸載守護功能 細節
添加用於World/遊戲Build的處理器 細節
各項功能的詳細說明,以及包含 Bug 在內的完整內容,請參閱變更歷史記錄。更新後若發生問題,請參閱疑難排解。
-1.png)
發售平台
-
價格:一次性購買3000日圓
這是一次性購買。
不過,如果這個工具持續很多年,並且有超超超超大的更新,可能就有可能被做成一個單獨的物品或DLC。
工具特色
用例是 →這裡
您可以在 Unity 上編輯用 Mesh並以該形式輸出Mesh,或將新增的Mesh輸出為 BlendShape。
例如,使用Alterith或MochiFit等服裝轉換工具後,您可以快速修正Unity上的任何穿透點或破損Mesh。
它可以用於調整佩戴通用頭髮和配件時的位置和曲線,並且不僅可以在Avatar中,還可以在World 製作中改變物體的形狀。
另外,在Unity上修改或拍照時,你可能想移動衣服、創建Shape Key、創建Shape Key沒有的表情等。
由於具有載入現有Shape Key並重新計算法線的功能,因此可以重新調整Shape Key或改善因胸部尺寸等變化而導致的照明問題。
另外,相容NDMF,Mesh編輯後可原樣上傳。
主要功能包括:
- 相容於 Mesh / SkinnedMesh
- 頂點的移動、周圍頂點的衰減移動
- 以直線距離/面距離計算模式(Blender的Connected Only)
- 對稱編輯功能
- 載入現有Shape Key
- 複製/貼上編輯資料
- Morph Unit 左右分割與反轉
- 重新計算法線並將重新計算的結果寫入Shape Key
- 頂點權重映射函數
- 輸出加入 BlendShape 後的 Mesh
- 輸出已 Bake 變形的 Mesh
- VRChat模式與NDMF和Unity模式相容,可在Play Mode期間移動
etc...
詳情請查看各功能頁面。
用例是 →這裡
規劃未來開發的功能路線圖在
官方 Discord 伺服器
官方 Discord 伺服器接受問題、問題/錯誤報告、請求等。
關於查詢的注意事項
聯絡時需提供 Fanbox/Fantia 贊助者名稱或 Booth 訂單編號。購買前的問題亦可例外受理。
使用條款等
-
1. 授權:本工具僅授予使用者非專屬、不可轉讓、不可再授權的使用權,且僅限開發、製作與營運目的。個人或法人、商業或非商業皆可使用。
-
2. 禁止再散布/公開:未經權利人事先書面(含電子)許可,不得向第三方散布、銷售、轉讓、出借或重新公開本工具的同梱檔案或修改物(含 Source、Binary、Package、Asset)。
-
3. 輸出物:本工具輸出的 Mesh、BlendShape 與衍生資料,其權利與使用條款依原始 Mesh、Model 或素材的條款為準。使用者須自行確認並遵守原素材授權;本工具不對輸出物主張新的權利。
-
4. 修改與支援:允許修改本工具,但不提供因修改而衍生之問題、損害或詢問的支援。修改版本仍須遵守第 2 條的禁止再散布/公開規定。
-
網路存取1
該工具可以存取外部伺服器來檢查更新。我們不會發送任何可識別個人身份的資訊或遙測資料。可以從編輯器設定中停用此功能。 -
6. 退貨/退款:本產品為下載商品,恕不接受退貨或退款。
-
7. Credit:使用本工具無須標示 Credit,但歡迎自願標示。
-
8. 條款變更:製作者可視需要修改本條款;使用者於修改後繼續使用本工具,即視為同意變更。
Credit
介紹性影片和文件中使用的模型
巧克力-Chocolat- [原創3D模型]
原創3D模型“信濃”
[原始 3D 模型] Eku - Eku #Eku3D
原創3D模型“莫倫”
仲冬真冬/原創3D模型
【相容13個頭像】服裝模特兒“Pixel Pop”
Urban Tech Riptide