非官方繁體中文翻譯。本翻譯由機器輔助,並依日文原站校對 Unity/VRChat 術語;內容以日文原站為準。查看本頁日文原文。

EreMorph 文件

2.0.0 更新現已推出

關於1.2.0或以下版本的更新

EreMorph 2.0.0 較 1.x.x 顯著改變了儲存和處理格式。

因此,在更新版本之前,請務必進行備份我們建議您這樣做。

新功能

新增 Morph Data Asset 方法 細節

增加多重編輯功能 細節

新增 Morph Unit 分組功能 細節

新增了 AnimationClip/Mesh Asset/Morph Data Asset 的 Import 功能 細節

支援中間 Shape Key 的 Import/輸出 細節

衰減曲線自由設定 細節

新增卸載守護功能 細節

添加用於World/遊戲 Build 的處理器 細節

各項功能的詳細說明,以及包含 Bug 在內的完整內容,請參閱變更歷史記錄。更新後若發生問題,請參閱疑難排解。


EreMorph 操作畫面

  • Fanbox
    Fantia

    價格:1000日圓訂閱

    它比直接購買便宜。 新功能的預發布也可能會進行。
    您也可以觀看定期更新的精彩影片。很划算~

  • Booth

    價格:一次性購買3000日圓

    這是一次性購買。
    若日後推出規模非常大的更新,則可能會另行推出為獨立商品或 DLC。

工具特色

查看使用情境

EreMorph 可直接在 Unity 中編輯 Mesh,將編輯結果輸出為 Mesh,或把新增的變形輸出為 BlendShape。

例如使用 Alterith、もちふぃった~ 等服裝轉換工具後,可直接在 Unity 中快速修正穿模位置或變形崩壞的 Mesh。

亦可調整通用髮型與配件的位置、弧度;除了 Avatar 改造,也能在 World 製作中改變物件形狀。

其他用途包括在 Unity 改造或拍攝時移動服裝、製作新的 Shape Key,或做出原本 Shape Key 沒有的表情。

工具支援載入既有 Shape Key 與重新計算法線,因此可重新調整 Shape Key,或改善胸部尺寸等變形造成的 Lighting 異常。

EreMorph 亦支援 NDMF,完成 Mesh 編輯後可直接進行 Avatar Upload。

主要功能包括:

  • 相容於 Mesh / SkinnedMesh
  • 移動頂點,以及以 Falloff 帶動周圍頂點
  • 依直線距離/Surface Distance 計算(相當於 Blender 的 Connected Only)
  • 對稱編輯功能
  • 載入現有 Shape Key
  • 複製/貼上編輯資料
  • Morph Unit 左右分割與反轉
  • 重新計算法線並將重新計算的結果寫入 Shape Key
  • Vertex Weight Remapping
  • 輸出加入 BlendShape 後的 Mesh
  • 輸出已 Bake 形狀的 Mesh
  • 支援 NDMF 的 VRChat Mode,以及可在 Play Mode 運作的 Unity Mode
    etc...

詳情請查看各功能頁面。

查看使用情境

未來預定開發的功能請參閱Roadmap。

官方 Discord 伺服器

官方 Discord 伺服器接受問題、問題/錯誤報告、請求等。

官方 Discord 伺服器

關於查詢的注意事項

聯絡時需提供 Fanbox/Fantia 贊助者名稱或 Booth 訂單編號。購買前的問題亦可例外受理。

使用條款等

  1. 1. 授權:本工具僅授予使用者非專屬、不可轉讓、不可再授權的使用權,且僅限開發、製作與營運目的。個人或法人、商業或非商業皆可使用。

  2. 2. 禁止再散布/公開:未經權利人事先書面(含電子)許可,不得向第三方散布、銷售、轉讓、出借或重新公開本工具的同梱檔案或修改物(含 Source、Binary、Package、Asset)。

  3. 3. 輸出物:本工具輸出的 Mesh、BlendShape 與衍生資料,其權利與使用條款依原始 Mesh、Model 或素材的條款為準。使用者須自行確認並遵守原素材授權;本工具不對輸出物主張新的權利。

  4. 4. 修改與支援:允許修改本工具,但不提供因修改而衍生之問題、損害或詢問的支援。修改版本仍須遵守第 2 條的禁止再散布/公開規定。

  5. 網路存取1
    該工具可以存取外部伺服器來檢查更新。我們不會發送任何可識別個人身份的資訊或遙測資料。可以從編輯器設定中停用此功能。

  6. 6. 退貨/退款:本產品為下載商品,恕不接受退貨或退款。

  7. 7. Credit:使用本工具無須標示 Credit,但歡迎自願標示。

  8. 8. 條款變更:製作者可視需要修改本條款;使用者於修改後繼續使用本工具,即視為同意變更。

Credit

介紹性影片和文件中使用的模型

巧克力-Chocolat- [原創3D模型]
原創3D模型“信濃”
[原始 3D 模型] Eku - Eku #Eku3D
原創3D模型“莫倫”
仲冬真冬/原創3D模型
【支援 13 款 Avatar】服裝模特兒“Pixel Pop”
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