選項

場景繪製設定
當沒有選擇頂點時,頂點將根據相機距離而變化。 頂點顏色 我們將從順化轉移。
選擇頂點時,受移動影響的頂點 選定的點色 隨著影響力的減小,色調將會改變。
選擇頂點時,具有下列設定的隱藏頂點將不會被選取。 下圖顯示了從側面矩形選擇環面時如何選擇環面。
顯示並選擇所有頂點。
不要顯示或選擇從相機看到的背面的頂點。
不要顯示對相機隱藏的頂點。
這會給你最自然的外觀。
但是,只有「目前正在編輯的Mesh」才需要進行 ZTest。
例如,即使某個頂點被另一個物件隱藏並且被 Z 測試選項隱藏,如果它沒有被物件本身隱藏,它仍然會被選中。
頂點繪製步驟
如果不可避免地要顯示頂點,可以透過增加此項的值來減少顯示的頂點數。 隱藏的頂點仍然可以被選擇,因為它們對選擇沒有影響。
全域設定
此專案的設定由所有 EreMorph 元件共用。
也可以使用 Edit/Preferences 來初始化該值。
手把方向
設定選擇頂點時手把的方向。

符合物件 Transform.Rotation。

無論物件旋轉如何,都遵循全局軸。

控制柄的 Z 軸指向所選頂點的法線方向。
當您想要根據臉部的方向移動服裝、頭髮等時,或者當您擺出頭像的姿勢並且局部和全局的方向都是錯誤的時,這非常有用。
當選擇多個頂點時,根據Center/Pivot,它會發生以下變化。
- Pivot:最後選取的頂點的法線方向
- Center:所有選定頂點法線的平均方向
保持拖曳
變換頂點時,即使鬆開手柄,也保持握住手柄,但位置不固定。
在此狀態下,您可以在即時檢查的同時變更影響場設定和編輯設定的對稱性。
更改工具(移動、旋轉、縮放) 或者 更改選定的頂點 位置已確認。
如果停用此選項,當您停止移動頂點(釋放左鍵單擊)時,位置將被固定。
關於在動畫期間保持拖曳的選項
如果在移動和維護頂點時更改 Transform 或骨骼,則由於與拖曳起點的差異,行為可能會變得不穩定。
當使用時間軸等在動畫過程中進行編輯時,我們建議您在更改關鍵影格之前固定位置或停用此選項。
關於Undo
根據目前規範,所有在維護狀態下再次移動的頂點和編輯的設定/選項將返回到移動頂點之前的狀態。
握住其他重量
進入編輯模式時,如果啟用此選項,則進入編輯模式時將保持其他單位的重量。
停用時,其他單位的權重值設定為0。
保持Prebake重量
進入編輯模式時,PreBake 中指定的Morph Unit的權重保持不變。
PreBake 對於修改主體的穿透度和建立單獨的Shape Key非常有用。
在合併模式下同步同級權重
在合併模式「Combine」或「Progressive」下編輯Morph Unit時,若要編輯的Morph Unit的權重為100,則其他Morph Unit將調整為對應的權重值。
手把動作設定
啟用移位精度模式(移動/縮放)/移位精度係數
移動手柄時按住 Shift 鍵,將移動速度乘以精確度係數。
半徑輪設定
反轉滑鼠滾輪
轉動滑鼠滾輪時反轉半徑縮放。
半徑輪步距(正常)
改變轉動滑鼠滾輪時的半徑擴展/收縮速度。
啟用平移精度模式/半徑輪步長(平移)
變更按住 Shift 的同時轉動滑鼠滾輪時的半徑縮放速度。
表面距離連接閾值滾輪設定(Alt+滾輪)
反轉滑鼠滾輪
轉動滑鼠滾輪時反轉閾值增加/減少。
門檻輪步長(正常)
更改轉動滑鼠滾輪時的閾值增加/減少速度。
啟用移位精度模式/閾值輪步長(移位)
變更按住 Shift 的同時轉動滑鼠滾輪時的閾值增加/減少速度。
疊加顏色設定
您可以變更 Prebake 的疊加顏色和組合併的疊加顏色。
編輯UI顯示位置
您可以在場景檢視和視窗中的編輯模式下變更視窗。
下次進入編輯模式時將進行更改。

如果顯示位置不正確,您可以從 Edit/Preferences 進行初始化。
Tips顯示屏

啟用後,編輯視窗中會顯示簡單的操作說明。