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Morph Data

EreMorph ver 2.0.0之後,Mesh資料和MorphUnit資料在下面儲存為ScriptableObject(以下簡稱SO)。

Assets/EreMorph_Assets/[場景名稱]/[Hierarchy 物件路徑]/Mesh名稱.asset

以下資料儲存在 SO 中。

  • 目標 Mesh 資訊
  • 編輯用 Mesh
  • 每個Morph Unit/群組的分配設置

這可以防止無意刪除數據,維護 Play Mode 期間的更改,並且

(非法發布原站擴建計畫)

在下列情況下會自動建立 SO。

  • 在分配新的 EreMorph 後新增Morph Unit時

另外,如果存在低於2.0.0的舊版本,將在以下時間執行遷移。

  • 從<2.0.0更新後,選擇具有EreMorph元件的物件時

  • 從低於2.0.0的版本更新後執行腳本編譯/場景載入時

    關於自動檢查

    連結目的地該工具未分發到其他任何地方。 以上述以外方式傳播的資料均為第三方未經許可的二次傳播。 從上述以外的連結取得的UnityPackage可能包含惡意腳本。

  • 當您按下 EreMorph 元件的「檢查舊版」按鈕時,