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Morph Data

自 EreMorph 2.0.0 起,Mesh 與 Morph Unit 資料會儲存為 ScriptableObject(以下簡稱 SO)。

Assets/EreMorph_Assets/[Scene 名稱]/[Hierarchy 物件路徑]/Mesh 名稱.asset

以下資料儲存在 SO 中。

  • Target Mesh 資訊
  • Edit Mesh
  • 各 Morph Unit/Group 的指派設定

這可避免資料被意外刪除,亦能保留 Play Mode 期間的變更。

(原站此處的圖片未能合法重製)

在下列情況下會自動建立 SO。

  • 在指派新的 EreMorph 後新增 Morph Unit 時

若 Project 中存在 2.0.0 以前的舊版資料,會在以下時機執行 Migration:

  • 由 2.0.0 以前版本更新後,選取含有 EreMorph Component 的物件時

  • 由 2.0.0 以前版本更新後,進行 Script Compile/載入 Scene 時

    關於自動檢查

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  • 按下 EreMorph Component 的「檢查舊版」按鈕時