Morph Data
EreMorph ver 2.0.0之後,Mesh資料和MorphUnit資料在下面儲存為ScriptableObject(以下簡稱SO)。
Assets/EreMorph_Assets/[場景名稱]/[Hierarchy 物件路徑]/Mesh名稱.asset
以下資料儲存在 SO 中。
- 目標 Mesh 資訊
- 編輯用 Mesh
- 每個Morph Unit/群組的分配設置
這可以防止無意刪除數據,維護 Play Mode 期間的更改,並且
(非法發布原站擴建計畫)
在下列情況下會自動建立 SO。
- 在分配新的 EreMorph 後新增Morph Unit時
另外,如果存在低於2.0.0的舊版本,將在以下時間執行遷移。
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從<2.0.0更新後,選擇具有EreMorph元件的物件時
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從低於2.0.0的版本更新後執行腳本編譯/場景載入時
關於自動檢查
連結目的地該工具未分發到其他任何地方。 以上述以外方式傳播的資料均為第三方未經許可的二次傳播。 從上述以外的連結取得的UnityPackage可能包含惡意腳本。
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當您按下 EreMorph 元件的「檢查舊版」按鈕時,