Morph Data
自 EreMorph 2.0.0 起,Mesh 與 Morph Unit 資料會儲存為 ScriptableObject(以下簡稱 SO)。
Assets/EreMorph_Assets/[Scene 名稱]/[Hierarchy 物件路徑]/Mesh 名稱.asset
以下資料儲存在 SO 中。
- Target Mesh 資訊
- Edit Mesh
- 各 Morph Unit/Group 的指派設定
這可避免資料被意外刪除,亦能保留 Play Mode 期間的變更。
(原站此處的圖片未能合法重製)
在下列情況下會自動建立 SO。
- 在指派新的 EreMorph 後新增 Morph Unit 時
若 Project 中存在 2.0.0 以前的舊版資料,會在以下時機執行 Migration:
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由 2.0.0 以前版本更新後,選取含有 EreMorph Component 的物件時
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由 2.0.0 以前版本更新後,進行 Script Compile/載入 Scene 時
關於自動檢查
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按下 EreMorph Component 的「檢查舊版」按鈕時