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Export

EreMorph 操作畫面

關於 Bake Mesh

自 EreMorph 2.0.0 以來,Mesh 輸出已統一。

需要直接改變 Mesh 的 Morph Unit,可透過Prebake 設定套用。


自動改變 Mesh(Export)

Export 完成後,MeshFilter/SkinnedMeshRenderer 的 Mesh 會自動改為輸出的 Mesh。


Export Mesh

將目前編輯結果 Export 為 Mesh Asset。

首次使用時,預設儲存位置為原 Mesh 所在目錄,檔名沿用 Mesh 名稱。
儲存後,下次會沿用上次使用的目錄與檔名。