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匯出

EreMorph 操作畫面

關於烘焙Mesh

自 EreMorph 2.0.0 以來,Mesh輸出已統一。

改變Mesh的Morph Unit是 Prebake 前面的行為可以透過配置設定來實現。


自動改變Mesh(Export)

ExportMesh後,MeshFilter/SkinnedMeshRenderer Mesh將自動變更為Export的Mesh。


ExportMesh

導出Mesh。

初始目錄是Mesh目錄,名稱跟隨Mesh名稱。
儲存後,下次使用時將使用先前的目錄和名稱作為預設。