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Multi Edit

選擇指派了 EreMorph Component 的多個物件將進入多重編輯模式。

Multi Edit 期間會套用以下同步方式與限制:

  • 各 Morph Unit 的選取操作面板會隱藏。
  • 編輯設定和選項使用第一個選定物件的設定。
  • 擴展將被隱藏。
  • Export 時會逐一顯示儲存視窗,並依各 Component 的設定輸出 Mesh。

多重編輯時的螢幕說明

EreMorph 操作畫面

同時選取多個含有 EreMorph Component 的 GameObject 後,Inspector 會顯示各 Component 的 Morph Unit 清單,供你選擇要一起編輯的項目。

選好 Morph Unit 後,按下底部的 開始 Multi Edit 或對應的編輯按鈕即可開始;在單一編輯期間,也可再選取其他物件加入 Multi Edit。


批次編輯所選 Morph Unit

EreMorph 操作畫面

您可以在此處一次更改所選 Morph Unit 的名稱和 Weight。

亦可一次選取所有符合輸入名稱的 Morph Unit。


Multi Edit 期間的暫時單獨編輯/儲存/放棄/中途加入

EreMorph 操作畫面

Multi Edit 期間,Scene View 除了提供整體儲存與放棄,也會顯示單獨儲存、單獨放棄及切換為單獨編輯的按鈕。

除了個別儲存或放棄 Mesh,若想在 Multi Edit 中微調單一 Mesh,也可暫時切換至單獨編輯。