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Multi Edit

選擇分配了 EreMorph 元件的多個物件將進入多重編輯模式。

在多重編輯期間,適用以下同步處理和限制。

  • 每個Morph Unit的選擇操作面板將會被隱藏。
  • 編輯設定和選項使用第一個選定物件的設定。
  • 擴展將被隱藏。
  • Mesh輸出將一一顯示在輸出視窗中,並根據每個設定進行輸出。

多重編輯時的螢幕說明

EreMorph 操作畫面

當您選擇具有多個 EreMorph 元件的 GameObject 時,Inspector 將顯示每個 EreMorph 具有的Morph Unit列表,您可以選擇每個 EreMorph 元件。

用於多重編輯 選擇Morph Unit,然後點擊底部的“開始多重編輯”您可以按 、按相應的編輯按鈕或在單一編輯期間選擇其他項目並將其新增至編輯來完成此操作。


選定單位/批次編輯

EreMorph 操作畫面

您可以在此處一次更改所選單位的名稱和重量。

您也可以選擇您輸入的所有名稱。


多重編輯期間臨時單獨編輯/儲存/放棄/部分加入

EreMorph 操作畫面

在多重編輯期間,除了儲存和放棄整個場景之外,場景視窗中還會顯示單獨儲存、放棄和單獨編輯模式的按鈕。

除了儲存和丟棄單一Mesh之外,當您想要在多重編輯期間稍微調整單一Mesh時,您也可以暫時進行單獨編輯。